مفهوم متاورس چیست؟

این روزها، به نظر می رسد همه در مورد "متاورس" به عنوان چیز بزرگ بعدی که زندگی آنلاین ما را تغییر می دهد صحبت می کنند. با این حال، به نظر می‌رسد که همه تفسیر خود را از «متاوره» دارند - یعنی اگر اصلاً تفسیری داشته باشند.
اصطلاح متاورس برای اولین بار در رمان نمادین سایبرپانک نیل استفنسون Snow Crash که در سال 1992 منتشر شد استفاده شد. اما متاورس چیست؟ متاورس (همیشه در داستان‌های استفنسون با حروف بزرگ نوشته می‌شود) به عنوان یک «قلمرو خیالی» مشترک توصیف می‌شود که «در سراسر شبکه جهانی فیبر نوری در دسترس عموم قرار می‌گیرد» و در رمان روی عینک‌های واقعیت مجازی نمایش داده می‌شود. بنابراین، این عبارت می تواند برای تنظیمات دیجیتالی که با واقعیت مجازی (VR) یا واقعیت افزوده (AR) بهبود یافته اند، اعمال شود.
متا در اصطلاح به معنای «فراتر» است و آیه به «جهان» اشاره دارد. علاوه بر این، برخی افراد از اصطلاح متاورس برای اشاره به جهان های مجازی استفاده می کنند که در آن بازیکنان می توانند در اطراف پرسه بزنند و با بازیکنان دیگر تعامل داشته باشند. به عنوان مثال، جهانی که در آن توسعه دهندگان می توانند ساختمان ها، پارک ها، تابلوها و چیزهایی بسازند که در واقعیت وجود ندارند. این شامل نمایش‌های نورانی گسترده و محله‌های قابل توجه (که در آن قوانین فضازمان سه‌بعدی نادیده گرفته می‌شود، و مناطق جنگ آزاد که در آن افراد می‌توانند به شکار رفته و یکدیگر را بکشند) است.
اپیدمی COVID-19 علاقه به متاورس را برانگیخت. همانطور که افراد بیشتری به صورت آنلاین کار می کنند و به مدرسه می روند، تمایل به تکنیک هایی برای واقعی تر کردن تماس آنلاین افزایش یافته است.
مارک زاکربرگ در جولای 2021 فاش کرد که این شرکت قصد دارد نسخه حداکثری‌تری از فیس‌بوک بسازد که شامل حضور اجتماعی، کار اداری و سرگرمی است. فیس‌بوک در ۲۸ اکتبر ۲۰۲۱ نام خود را به متا تغییر داد که نشان‌دهنده تعهد مهم‌ترش برای ایجاد یک محیط مجازی معروف به متاورس است.
در این مقاله، سکه‌ها، توکن‌ها و کیف پول‌های متاورس و همچنین استارت‌آپ‌های متاورس بلاک چین، پروژه‌های متاورس کریپتو و نحوه عملکرد متاورس را مورد بحث قرار خواهیم داد.
ویژگی های اصلی یک متاوره چیست؟
محبوب ترین ایده ها در مورد متاورس از داستان های علمی تخیلی سرچشمه می گیرد. متاورس اغلب در این زمینه به عنوان نوعی اینترنت دیجیتالی "جک شده" به تصویر کشیده می شود - مظهر واقعیت واقعی اما مبتنی بر دنیای مجازی (اغلب پارک موضوعی). بنابراین، ویژگی های اصلی Metaverse را می توان به صورت زیر شناسایی کرد:

• همزمان و زنده: در حالی که رویدادهای از پیش برنامه ریزی شده و مستقل رخ خواهند داد، متاورس یک تجربه زنده خواهد بود که به طور مداوم برای همه و در زمان واقعی وجود دارد، درست همانطور که در "زندگی واقعی" وجود دارد.
• پایدار: هرگز «بازنشانی می‌شود»، «مکث نمی‌کند» یا «پایان می‌یابد» - فقط بی‌پایان ادامه می‌دهد.
• در دسترس به صورت جداگانه و همزمان: هر کس می تواند بخشی از Metaverse باشد و در یک رویداد/مکان/فعالیت خاص به طور همزمان و با نمایندگی خود در Metaverse شرکت کند.
• یک اقتصاد کاملاً کارآمد: افراد و کسب و کارها باید بتوانند ایجاد کنند، مالکیت کنند، در آن سرمایه گذاری کنند، بفروشند و در مقابل مجموعه وسیعی از تلاش هایی که ارزشی را تولید می کنند که دیگران به رسمیت می شناسند، جبران شوند.
• یک تجربه: باید هم دنیای دیجیتال و فیزیکی، هم شبکه ها/تجارب خصوصی و عمومی و هم پلتفرم های باز و بسته را دربرگیرد.
• طیف گسترده‌ای از مشارکت‌کنندگان: باید با محتوا و تجربیاتی که توسط بسیاری از مشارکت‌کنندگان ایجاد و اجرا می‌شود، پر شود، که برخی از آنها خوداشتغال هستند، در حالی که برخی دیگر به‌طور غیررسمی سازمان‌یافته یا تجارت‌گرا هستند.
• قابلیت همکاری بی‌سابقه‌ای را ارائه می‌کند: باید داده‌های قابل‌توجهی، اقلام/دارایی‌های دیجیتال، محتوا و سایر قابلیت‌های تعاملی بین هر یک از تجربیات ارائه دهد—یک ماشین توسعه‌یافته برای Rocket League (یا حتی وب‌سایت پورشه) می‌تواند برای کار در Roblox منتقل شود. دنیای دیجیتال امروزی به گونه‌ای عمل می‌کند که انگار یک مرکز خرید است و هر فروشگاه دارای پول خاص خود، کارت‌های شناسایی منحصر به فرد، واحدهای اندازه‌گیری اختصاصی برای اقلامی مانند کفش یا کالری، و قوانین مختلف لباس، از جمله موارد دیگر است.
متاورس چیست؟
در حالی که مقایسه‌های بالا احتمالاً بخشی از متاورس هستند، آنها خود متاورس نیستند.
برای دهه‌ها، جهان‌های مجازی و بازی‌هایی با شخصیت‌های مبتنی بر هوش مصنوعی (AI) و آنهایی که با انسان‌های «واقعی» در زمان واقعی پر شده‌اند، وجود داشته‌اند. بنابراین، "دنیای مجازی" یک جهان "متا" نیست، بلکه یک جهان ساختگی و مصنوعی است که برای یک هدف خاص (یک بازی) ایجاد شده است.
به طور مشابه، تجربه‌های محتوای دیجیتال مانند Second Life اغلب به عنوان «پرتو-متاورس» شناخته می‌شوند.
اما جنبه‌های مختلف جهان‌های مجازی، مانند نمایش انسان‌ها توسط آواتارهای دیجیتال، فقدان اهداف بازی‌مانند یا سیستم‌های مهارتی و پاتوق‌های مجازی همچنان پابرجا هستند و با وجود اینکه به‌روزرسانی‌های محتوایی تقریباً همزمان را ارائه می‌دهند، برای Metaverse کافی نیستند. بنابراین، «فضای مجازی» یک متاورز نیست.
واقعیت مجازی (VR) روشی برای تجربه یک جهان یا منطقه مجازی است. احساس حضور در دنیای دیجیتال برای ایجاد یک فرا وجه کافی نیست. علاوه بر این، در حالی که یک متاورس ممکن است اهدافی شبیه به بازی داشته باشد، بازی های ویژه ای داشته باشد و از گیمیفیکیشن استفاده کند، به خودی خود یک بازی نیست و بر اهداف خاصی نیز متمرکز نیست. از این رو، نه "واقعیت مجازی" است و نه "یک بازی".
یک متاورس مانند دیزنی لند به صورت متمرکز برنامه ریزی نشده است. بنابراین، این یک "پارک موضوعی مجازی" نیست. به طور مشابه، متاورس یک «فروشگاه اپلیکیشن جدید» نیست. در عوض، اساساً با پارادایم‌ها، طراحی و اولویت‌های اینترنت/موبایل معاصر متفاوت است.
متاورس چگونه کار می کند؟
متاورس را می توان به طور کلی به دو نوع پلت فرم تقسیم کرد.
اولین مورد شامل استفاده از توکن‌های غیرقابل تعویض (NFT) و ارزهای دیجیتال برای ایجاد استارت‌آپ‌های متاورس مبتنی بر بلاک چین است. مردم می توانند زمین مجازی بخرند و تنظیمات خود را در پلتفرم های Decentraland و The Sandbox ایجاد کنند.
گروه دوم از متاورس برای توصیف جهان های مجازی به طور کلی استفاده می کنند، جایی که افراد ممکن است برای کسب و کار یا لذت ملاقات کنند. در ماه ژوئیه، فیس بوک اعلام کرد که یک تیم محصول متاورس تشکیل داده است.
افرادی که دارایی های مجازی را بر روی پلتفرم های مبتنی بر بلاک چین می خرند یا معامله می کنند، باید از ارزهای رمزنگاری شده استفاده کنند، علی رغم بسیاری از خدمات متاورس که حساب های رایگان ارائه می دهند. چندین پلتفرم مبتنی بر بلاک چین، مانند MANA Decentraland و SAND's The Sandbox، برای خرید و فروش دارایی های مجازی به توکن های رمزنگاری مبتنی بر اتریوم نیاز دارند.
کاربران می توانند آثار هنری NFT را مبادله کنند یا برای ورود به یک نمایش مجازی یا کنسرت در Decentraland هزینه دریافت کنند. آنها همچنین می توانند از طریق تجارت زمین که ارزش آن در سال های اخیر افزایش چشمگیری داشته است، درآمد کسب کنند. کاربران می توانند با دریافت هزینه از سایر کاربران برای دسترسی به بازی های خود، در Roblox درآمد کسب کنند.
در متاورس چه کاری می توانید انجام دهید؟
در پروژه‌های متاورس کریپتو می‌توان به یک سفر مجازی، خرید لباس دیجیتال، رفتن به کنسرت مجازی رفت. در میان همه‌گیری COVID-19، Metaverse می‌تواند یک تغییر دهنده بازی برای کار از خانه باشد. Horizon Workrooms، یک نسخه بتای باز رایگان از فیس بوک، اکنون برای دانلود در Oculus Quest 2 در مناطقی که Quest 2 پشتیبانی می شود در دسترس است.
اتاق کار یک فضای ملاقات مجازی است که به شما و همکارانتان اجازه می دهد تا از هر مکانی به طور موثرتری با هم همکاری کنید. می توانید به عنوان یک آواتار به یک کنفرانس در VR بپیوندید یا از لپ تاپ یا رایانه شخصی خود با اتاق مجازی تماس ویدیویی برقرار کنید. می‌توانید با استفاده از یک تخته سفید مجازی بزرگ در مورد ایده‌ها همکاری کنید، رایانه و صفحه‌کلید خود را برای همکاری با دیگران به واقعیت مجازی بیاورید، یا بحث‌هایی گویا داشته باشید که بیشتر شبیه به حضور شما باشد.
با این حال، شرکت های فناوری هنوز باید نحوه اتصال کانال های مختلف وب خود را بیابند. برای انجام این کار، پلتفرم‌های فن‌آوری رقیب باید بر روی مجموعه‌ای از استانداردها به توافق برسند تا از جابجایی بین متاورس فیس‌بوک، متاورس مایکروسافت یا دیگران اجتناب کنند.
آیا رمزنگاری کلید Metaverse است؟
هدف Metaverse ارائه یک تجربه واقعیت افزوده برای مردم است که از بسیاری جهات ممکن است از نظر تجربیات و فرصت ها از واقعیت فیزیکی پیشی بگیرد.
بیایید نگاهی بیاندازیم به این که چرا متاورس برای عملکرد صحیح به رمزگذاری نیاز دارد.
غیرقابل هک بودن و تغییر ناپذیر بودن بلاک چین، ویژگی های حیاتی برای هر فناوری واقعیت مجازی برای به دست آوردن پذیرش گسترده است. هک ها و نقض داده ها رایج هستند، اما اگر قرار است افراد در یک محیط کاملاً آنلاین و مجازی فعالیت کنند، پلتفرم زیربنایی که در آن فعالیت خواهند کرد باید ایمن باشد.
نه تنها بلاک چین امکان تأیید سریع اطلاعات را فراهم می کند، بلکه امکان تراکنش های رمزنگاری امن و محافظت شده را نیز فراهم می کند. دارایی های بلاک چین و کریپتو یک جنبه اساسی و جدایی ناپذیر از نحوه استقرار واقعیت مجازی هستند.
با تکیه بر نکته قبلی، Metaverse می‌خواهد و می‌خواهد که تراکنش‌ها در صورت تقاضا انجام شوند، که دارایی‌های بلاک چین و کریپتو می‌توانند به فعال کردن آن کمک کنند. باید تراکنش هایی وجود داشته باشد تا یک محیط واقعیت مجازی واقعی کار کند و همانطور که گفته شد عمل کند. این تراکنش ها باید امن و تقریبا سریع باشند. افراد در این اکوسیستم، به ویژه، باید قادر باشند: الف) به آسانی که گویی شخصاً انجام می‌شوند، معامله و مشارکت داشته باشند و ب) اطمینان داشته باشند که این تراکنش‌ها تکمیل خواهند شد.
افراد و موسسات می توانند تراکنش ها را به صورت مجازی، قابل ردیابی و بلادرنگ از طریق تراکنش های رمزنگاری انجام دهند که روش های عملی و اثبات شده است. با این حال، حتی بدون استفاده مداوم از فناوری بلاک چین و دارایی های رمزنگاری شده، گرایش به پرداخت های مجازی و آنلاین رو به رشد بوده است. انجام معاملات و مشارکت در تجارت در یک محیط آنلاین به یک جریان اصلی تکامل تبدیل شده است که با پذیرش پرداخت های رمزنگاری شده توسط Visa، Mastercard و PayPal حتی رایج تر شده است.
پرداخت‌های مبتنی بر رمزنگاری در یک اکوسیستم مجازی، مانند متاورس، حتی رایج‌تر شدند، و منطقی است که چنین پرداخت‌هایی در آینده به خط مقدم تبدیل شوند.
Metaverse هنوز یک میدان در حال توسعه و به سرعت در حال گسترش است. با این حال، نکته اصلی این است که برای پشتیبانی و به فعلیت رساندن یک متاورس کاملاً کاربردی، دارایی‌های بلاک چین و کریپتو باید نقش مهمی در اجرای آتی آن ایفا کنند.
آیا نگرانی در مورد متاورس وجود دارد؟
چند مفهوم دیگر می‌توانند برای متاورس بنیادی باشند، اگرچه آنها به طور جهانی پذیرفته نشده‌اند. یکی از این نگرانی‌ها این است که آیا شرکت‌کنندگان یک هویت دیجیتالی واحد (یا "آواتار") خواهند داشت که در تمام برخوردهای خود از آن استفاده کنند. این می تواند مفید باشد، اما مشکوک است زیرا هر یک از رهبران "دوران متاورس" همچنان سیستم های شناسایی خود را می خواهند.
برای مثال، امروزه چند سیستم حساب غالب وجود دارد – اما هیچ کدام کل وب را پوشش نمی‌دهند، و اغلب با اشتراک‌گذاری/دسترسی محدود به داده‌ها روی هم قرار می‌گیرند. به عنوان مثال، اگر آیفون شما به یک حساب iOS متصل است، ممکن است از شناسه متا (قبلاً فیس بوک) خود برای ورود به برنامه ای استفاده کنید که به حساب جیمیل شما پیوند داده شده است.
همچنین بحث بر سر این است که چه مقدار قابلیت همکاری لازم است تا یک متاورس «متاورس واقعی» باشد، نه اینکه فقط یک تکامل اینترنت باشد که امروزه می‌بینیم. بسیاری از مردم همچنین می‌پرسند که آیا متاورس واقعی می‌تواند تنها یک اپراتور داشته باشد یا خیر (همانطور که در Ready Player One وجود دارد.
برخی استدلال می‌کنند که تعریف Metaverse مستلزم یک پلتفرم غیرمتمرکز به شدت مبتنی بر استانداردها و پروتکل‌های مبتنی بر جامعه (شبیه به وب باز) و یک سیستم‌عامل یا پلتفرم «متن باز» Metaverse است (اگرچه این امر وجود پلتفرم‌های بسته غالب را رد نمی‌کند. در متاورس).
آیا Metaverse فقط یک ابتکار فیسبوک است؟
نه، Metaverse فقط یک ابتکار فیسبوک نیست. مایکروسافت و تراشه‌ساز انویدیا دو شرکت دیگر هستند که متاورس را تبلیغ می‌کنند. شرکت‌هایی که بازی‌های ویدیویی می‌سازند نیز پیشتاز هستند. اپیک گیمز، سازنده بازی ویدیویی معروف Fortnite، یک میلیارد دلار از سرمایه‌گذاران جمع‌آوری کرده است تا به تامین مالی آرمان‌های متاورز بلندمدت خود کمک کند.
یکی دیگر از بازیگران اصلی پلتفرم بازی Roblox است که متاورس را مکانی توصیف می‌کند که «افراد می‌توانند در میلیون‌ها تجربه سه بعدی برای مطالعه، کار، بازی، ایجاد و معاشرت گرد هم آیند.
برندهای مصرف کننده نیز در تلاش هستند تا از این روند سرمایه گذاری کنند. گوچی، یک تجارت مد ایتالیایی، در ماه ژوئن با Roblox همکاری کرد تا یک سری لوازم جانبی فقط دیجیتالی بفروشد. کوکاکولا و کلینیک هر دو توکن های دیجیتالی را فروختند که به عنوان راهی برای ورود به دنیای متاورس به بازار عرضه شده بودند.
چه کسی دیگری قادر به ایجاد متاورس است؟
اگرچه Metaverse می تواند جایگزین اینترنت به عنوان یک پلت فرم کامپیوتری شود، اما بعید است مسیر توسعه آن مشابه مسیر قبلی خود باشد. صنعت خصوصی نه تنها از پتانسیل متاورس کاملاً آگاه است، بلکه تهاجمی‌ترین باور را نیز به آینده خود دارد، بدون اینکه به بیشترین پول، بهترین مهارت مهندسی و بیشترین جاه طلبی برای فتح اشاره کنیم. شرکت‌های فناوری پیشرو می‌خواهند متاورس را مالک و تعریف کنند، نه اینکه صرفاً آن را رهبری کنند.
پروژه‌های متن‌باز با نگرش غیرشرکتی همچنان نقش اساسی در Metaverse دارند و برخی از هیجان‌انگیزترین استعدادهای خلاق را جذب خواهند کرد. با این حال، تنها چند رهبر بالقوه در متاورس اولیه وجود دارد ، از جمله مایکروسافت، اپل، متا و آمازون.
پروژه‌های رمزنگاری متاورس شامل پلتفرم مش مایکروسافت است. با این پلتفرم، غول نرم افزاری برنامه های واقعیت ترکیبی و توسعه یافته (XR) می سازد که دنیای واقعی را با واقعیت افزوده و واقعیت مجازی ادغام می کند. طبق گزارش ها، ارتش ایالات متحده در حال توسعه یک هدست واقعیت افزوده هولولنز 2 با مایکروسافت است تا سربازان بتوانند در آن آموزش دهند، تمرین کنند و بجنگند. علاوه بر این، Xbox Live میلیون ها گیمر بازی های ویدیویی را در سراسر جهان پیوند می دهد.
در حالی که اپل در عرضه اولین گجت های واقعیت افزوده و واقعیت مجازی از شرکت هایی مانند متا و سایرین عقب مانده است، شرکت کوپرتینویی ممکن است خیلی دیر نباشد. اپل یک برنامه پیچیده HMD (Head Mounted System) Virtual Meetings برای Metaverse قریب الوقوع ایجاد کرده است. پتنت اپل همچنین چندین فناوری را پوشش می‌دهد که افراد را قادر می‌سازد تا محیط‌های واقعیت پیشرفته (ER) را حس کنند و با آن‌ها تعامل داشته باشند.
فیس‌بوک سابق قبلاً سرمایه‌گذاری قابل‌توجهی در واقعیت مجازی انجام داده است، از جمله خرید Oculus در سال 2014. متا دنیای مجازی را پیش‌بینی می‌کند که در آن آواتارهای دیجیتال از طریق هدست‌های واقعیت مجازی برای تجارت، مسافرت یا اوقات فراغت تعامل دارند.
با این حال، چیزهای زیادی در مورد متاورس وجود دارد که ما نمی دانیم در مورد آن که چه کسی آن را رهبری می کند یا چگونه ما را به آنجا می آورد، نظرات قوی داشته باشیم. در واقعیت، Metaverse به احتمال زیاد نتیجه شبکه‌ای از پلتفرم‌ها، بدنه‌ها و فن‌آوری‌های متفاوت است که با یکدیگر همکاری می‌کنند (البته با اکراه) و قابلیت همکاری را پذیرفته‌اند.
اینترنت همانطور که اکنون می شناسیم نتیجه یک فرآیند تا حدودی آشفته است که در آن اینترنت باز (عمدتاً دانشگاهی) در کنار سرویس های بسته (عمدتاً مصرف کننده محور) تکامل یافته است که اغلب به دنبال "بازسازی" یا "بازنشانی" استانداردها و پروتکل های باز بودند.
آینده متاورس
مشخص نیست که یک متاورز واقعی که کاملاً زندگی واقعی را منعکس می کند چقدر می تواند واقعی باشد یا چقدر طول می کشد تا خلق شود. بسیاری از پلتفرم‌های متاورس مبتنی بر بلاک چین هنوز روی فناوری AR و VR کار می‌کنند تا در نهایت به کاربران اجازه دهند با محیط تعامل داشته باشند.
PwC، یک شرکت مشاوره و حسابداری در سراسر جهان تخمین می‌زند که واقعیت مجازی و واقعیت افزوده اقتصاد جهانی را تا سال 2030 به میزان 1.5 تریلیون دلار افزایش می‌دهد، در حالی که در سال 2019، 46.5 میلیارد دلار بود.
فیس‌بوک، گوگل متعلق به آلفابت و شرکت مایکروسافت همگی در شرکت‌های رایانش ابری و واقعیت مجازی سرمایه‌گذاری کرده‌اند تا توسعه صنعت را پیش‌بینی کنند.
برای شرکت هایی که می توانند مناطق خاصی را در انحصار خود درآورند، مانند پشتیبانی از پلتفرم ها یا خدماتی مانند پرداخت ها، اشتراک ها یا تبلیغات، پول هنگفتی وجود خواهد داشت، همانطور که برای شرکت هایی که بر «اینترنت» تسلط داشتند، پول هنگفتی وجود داشت.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *